其实从现实生活状态以及人们的正常需求来讲,单机游戏按道理说是要比网络游戏更能让人喜欢。 相比网络游戏,单机游戏它最大的好处是有“时间限制”。排除一些开放式游戏,不设结局的单机,大多数单机游戏都是有结尾的。 通关时间几十个小时,就能把一部单机游戏给玩完了。 这种特性,使得成年人会特别喜欢。进入社会工作还有家庭,成年人能玩游戏的时间太少了,不可能天天玩网络游戏。 网络游戏没有结局,除了升级、做任务之外,也没有一个结束,动力会比较有限。 加上有些网络游戏还特别氪金,前期还好,越到后期都是要拼命花钱买好装备才能够玩得爽,这也使得许多人会有退堂鼓。 玩着玩着,就不会想玩网络游戏了。 相反单机游戏就不存在这些问题。玩一段时间可以通关,有存档,想停就停,不会太影响你的生活;还有就是单机游戏购买了是永久性的。 这段时间你想玩,就可以拿出来玩;不想玩了就放下。 等过几年忽然间觉得我又想玩这游戏了,那么你还可以把游戏拿出来玩。只要你有安装包,电脑的系统也能支持,那么就可以玩下去,也不会消费很大。 无论从生活、经济还是心理动力等方面的需求来讲,单机游戏还是会有市场的,市面上绝不可能只有网络游戏而没有单机。 单机的利润是比较薄,但它的优势在于“长尾效应”。 这跟我们自媒体创作一样。有些文章你写得很好,发出来一开始的时候没人看,但是不代表着你写的东西就没价值了。 先创作完放着,等过段时间,平台发现你创作的内容很好,然后推荐上了平台,即刻就能有很大的流量。 平时你辛苦创作,认真去写的文章、问答,到最后肯定会收到好的反馈,你的粉丝感受到了你的诚意,也会给你点赞打赏。 做单机游戏,他的性质也是如此。 有些公司、工作室为什么做单机能够存活,就在于他的口碑非常好。做了一款成功的游戏,吸引玩家,成了忠实粉丝。 第二部、第三部作品出的时候,玩家就会无脑购买。 有感情的,基本上是可以达到“只要发售就会购买,不管价格多高也会掏钱”的地步。真把单机游戏做好了,后面肯定还有更大的利润。 像《黑神话悟空》的成功,是杭州游科互动科技有限公司开发的。下次如果要搞游戏,出一个三国诸葛亮的游戏,你要是知道了会不会购买? 鉴于之前游戏品质实在太好,他要是出了新游戏,你一定会期待,而且也会奉上真金白银去购买他们的新作。 反正我是觉得,单机游戏的市场绝不会消失。只要环境不变,科技没什么大的发展,大家还要工作生活,那么单机游戏的市场仍然会保持着相对较好的趋势。 能不能做出的游戏让大家喜欢,愿意掏钱去购买,这就要看游戏公司自身的质量高不高了。 一切以产品质量说话,用市场来检验。 |