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《浪人崛起》这款单机游戏游戏怎么样,好玩么?

2025-6-7 15:52| 发布者: haodanji| 查看: 10| 评论: 0

摘要: 第一,游戏的开放世界便利性极高,一点不给玩家添堵。移动方面,主角跑的超快,滑翔翼还能空中冲刺;在任务要求主角跟着NPC行动时,主角跑多块NPC跑多块,绝不会在前面拦路。游戏地图不复杂,没有弯弯绕绕,基本是一 ...
第一,游戏的开放世界便利性极高,一点不给玩家添堵。

移动方面,主角跑的超快,滑翔翼还能空中冲刺;在任务要求主角跟着NPC行动时,主角跑多块NPC跑多块,绝不会在前面拦路。

游戏地图不复杂,没有弯弯绕绕,基本是一马平川,没有无聊的攀爬环节。小游戏短平快不折磨人,原来就一个射击有点难度(因为手感太差了),上pc之后用鼠标也能轻松满分了。

以上,意味着探索开放世界的过程,就是从一场战斗爽到下一场战斗爽,一刻不停歇。

第二,把动作本身作为游戏的探索奖励

作为一个动作游戏玩家,我对收集强力装备兴趣缺缺,纯外观类奖励更是会让我感到十分失望。我总是感到装备、装扮之类的东西只是在奖励角色,而不是屏幕前的玩家。(叠甲,仅代表我自己,我尊重喜欢带入角色的玩家)

而在本作中,除了常规的装备,玩家能通过完成任务或者开放世界清单项不断地解锁新动作。

有时玩家能直接解锁一个流派。流派可不是一招半式,而是包括普攻、弹反、两个武技在内的一整套动作。本作各有各的花样。有时获得的则是礼物。把礼物送给NPC,就能提升好感度。好感度高了,就可以获得他的流派,以及进一步让流派升级,解锁新技能。

拿动作本身当奖励,对我这样的动作玩家来说,做任务和探索的动力确实是拉满了。

第三,动作系统。

有人可能会问,浪人的动作系统不是一直被骂吗?我说确实。但你得考虑浪人崛起的比较对象,是忍者组的前作,仁王和最终幻想起源。这俩游戏的动作系统放在所有动作游戏中都是排的上号的。

如果放在开放世界这个品类中做比较,浪人崛起的动作系统就相当不错了。

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